AUDIO PROJEKTE IM BROWSER

WEB SEQUENCER :: Wanderlinse

Mehrspur-Aufnahme und WAV-Bearbeitung für einfache Audioprojekte. Bis zu 16 Spuren, Mixer, Effekte, Loop, Metronom, Projekt-Speicherung und WAV-Mixdown. Die Größe des Projekts ist vom Arbeitsspeicher des Rechner abhängig. Musikhaus ThomannHot Deals Synthesizer :: Hot Deals Sampler :: Hot Deals Groove Boxen :: Alle Hotdeals! :: Eigene Samples im Soundlabor schrauben :: Eigene Samples im Tiny Sampler mit Keyboard spielen :: BPM Analyse für WAV und MP3

80 %
L -∞ dB
R -∞ dB
ARRANGEMENT

WAV-Dateien auf eine Spur ziehen oder über „WAV laden“ importieren. Clips lassen sich horizontal und zwischen Spuren verschieben. Gelbe Griffe links/rechts kürzen den Clip. Mehrfachauswahl mit Strg/Cmd oder Umschalt-Klick. „Kopie“, „×4“ und „Löschen“ wirken auf die Auswahl. Eine ganze Spur kann über × im Spurkopf gelöscht werden. ► Samples und WAV Aufnahmen speichern mit Rechtsklick

SAMPLE

Hüllkurve des gewählten Samples

Kein Sample gewählt

Lautstärke sowie Ein- und Ausblendung wirken nur auf das ausgewählte Sample. Die Tonhöhe wird in Halbtonschritten verändert. „Tempo“ verändert die Sample-Länge von 50 % bis 300 %. Werte unter 100 % beschleunigen, Werte über 100 % verlangsamen. Ohne Kopplung bleibt die Tonhöhe möglichst erhalten; mit Kopplung verändert sie sich wie bei Bandwiedergabe entsprechend mit.

EFFEKTE

Effekte der gewählten Spur

Spur 1
BASS / DRUMS

Tune, Kompressor, Decay und Attack wirken auf alle Samples der gewählten Spur und eignen sich besonders für Bass- und Drum-Spuren. Tune verändert die Tonhöhe bei unveränderter Position und Clip-Länge.

Native VST/VST3-Dateien können Browser nicht direkt laden. Diese Version nutzt Web-Audio-Effekte und besitzt in JavaScript einen Effekt-Registrierungspunkt für eigene Web-Audio-/WASM-Effekte.

HILFELexikon – Fachbegriffe einfach erklärt

Hier werden die wichtigsten Begriffe erklärt, die im Sequencer vorkommen. Die Erklärungen sind bewusst einfach gehalten und setzen keine Vorkenntnisse voraus.

Arrangement
Der Bereich, in dem die Audioaufnahmen zeitlich angeordnet werden. Hier bestimmst du, was wann zu hören ist.
Attack
Bestimmt, wie schnell ein Ton am Anfang seine Lautstärke erreicht. Mehr Attack macht den Anfang weicher und weniger plötzlich.
Bass
Tiefe Töne eines Musikstücks, zum Beispiel von Bassgitarre, Bass-Synthesizer oder tiefer Trommel.
BPM
„Beats per Minute“ bedeutet Schläge pro Minute. 120 BPM sind 120 Grundschläge in einer Minute. Je höher der Wert, desto schneller das Musiktempo.
Browser speichern / laden
Speichert das Projekt im Speicher des verwendeten Browsers auf diesem Gerät oder lädt es von dort wieder.
Clip
Ein einzelner Audioabschnitt auf einer Spur. Ein Clip kann eine geladene WAV-Datei oder eine eigene Aufnahme sein.
COMP / Kompressor
Gleicht starke Lautstärkeunterschiede aus. Laute Stellen werden gebremst, wodurch das Signal gleichmäßiger und oft druckvoller wirkt.
Decay
Bestimmt, wie schnell ein Klang nach seinem Anfang wieder abklingt. Kurzes Decay klingt knapp, langes Decay lässt den Klang länger ausklingen.
Delay
Ein Echo-Effekt. Das Originalsignal wird nach kurzer Zeit noch einmal wiederholt.
Delay-Zeit
Bestimmt den zeitlichen Abstand zwischen Originalton und Echo. Die Angabe erfolgt in Millisekunden (ms).
Drums
Schlagzeug- und Rhythmusklänge wie Kick, Snare, Hi-Hat oder Percussion.
Effekt
Eine Klangbearbeitung, die das Audiosignal verändert, zum Beispiel Hall, Delay oder Filter.
Einblenden (Fade-in)
Der Anfang eines Samples wird langsam lauter statt sofort mit voller Lautstärke zu beginnen.
Fortschrittsanzeige
Beim Mixdown zeigt ein Balken, wie weit die Vorbereitung und Erstellung der WAV-Datei fortgeschritten ist. Während der eigentlichen Audioberechnung bewegt sich der Balken, weil der Browser für diesen Schritt keinen exakten Prozentwert bereitstellt.
Feedback
Beim Delay bestimmt Feedback, wie viel vom Echo erneut in den Effekt geschickt wird. Mehr Feedback erzeugt mehr und länger hörbare Wiederholungen.
Hall / Reverb
Simuliert die Schallreflexionen eines Raumes. Dadurch kann ein Klang räumlicher oder weiter entfernt wirken.
Halbton / st
Ein Halbton ist der kleinste normale Tonschritt in der westlichen Musik. +12 Halbtöne entsprechen einer Oktave höher, −12 einer Oktave tiefer.
Hochpass
Ein Filter, der tiefe Frequenzen abschwächt und höhere Frequenzen passieren lässt. Damit kann man zum Beispiel Rumpeln entfernen.
Hüllkurve
Beschreibt, wie sich ein Klang über seine Dauer verändert. Hier lassen sich beim Sample Lautstärke, Tonhöhe, Tempo sowie Ein- und Ausblendung einstellen.
Hz / Hertz
Maßeinheit für Frequenz. Tiefe Hz-Werte entsprechen tiefen Tönen, hohe Werte höheren Tönen.
Loop
Ein Bereich oder Ablauf wird nach seinem Ende automatisch wieder von vorn abgespielt.
Master
Die Gesamtlautstärke des Sequencers. Sie wirkt auf alle Spuren zusammen.
Metronom
Ein gleichmäßiger Klick, der das eingestellte Tempo vorgibt und beim Einspielen im Takt hilft.
Mix / Mixdown
Alle hörbaren Spuren werden zu einer gemeinsamen Audiodatei zusammengemischt.
Mute (M)
Schaltet eine Spur stumm. Sie bleibt im Projekt erhalten, ist aber bei der Wiedergabe nicht zu hören.
Pan
Bestimmt die Position einer Spur im Stereobild: links, Mitte oder rechts.
Raster
Ein unsichtbares Zeitgitter. Beim Verschieben können Clips passend zu Takten oder Notenwerten einrasten.
Sample
Eine digitale Audioaufnahme bzw. ein einzelnes Klangstück, das im Sequencer verwendet und bearbeitet wird.
Sechzehntelnote
Ein kurzer Notenwert. In einen 4/4-Takt passen 16 Sechzehntelnoten.
Solo (S)
Lässt die gewählte Spur allein hören und blendet die anderen Spuren vorübergehend aus.
Spur / Track
Eine waagerechte Ebene für Audio. Mehrere Spuren ermöglichen zum Beispiel getrennte Aufnahmen für Schlagzeug, Bass und Sprache.
Spur scharf / R
Markiert eine Spur für die Aufnahme. Eine neue Aufnahme wird auf dieser Spur abgelegt.
Takt (4/4)
Eine musikalische Zeiteinheit. Beim 4/4-Takt besteht ein Takt aus vier Viertelschlägen.
Tempo
Hier verändert „Tempo“ die Länge eines Samples. Unter 100 % wird es schneller und kürzer, über 100 % langsamer und länger.
Tiefpass
Ein Filter, der hohe Frequenzen abschwächt und tiefere Frequenzen passieren lässt. Der Klang wird dadurch dunkler oder dumpfer.
Tonhöhe koppeln
Ist die Kopplung aktiv, verändert das Tempo auch die Tonhöhe wie bei einem schneller oder langsamer laufenden Tonband. Ohne Kopplung versucht der Sequencer, die Tonhöhe beizubehalten.
Triolen (1/8T)
Drei gleich lange Noten werden in die Zeit gespielt, in der normalerweise zwei Achtelnoten liegen. Das erzeugt einen charakteristischen, oft swingenden Rhythmus.
TUNE
Verändert die Tonhöhe der gesamten gewählten Spur in Halbtonschritten.
Viertelnote
Der Grundschlag, auf den sich die BPM-Angabe normalerweise bezieht. Ein 4/4-Takt enthält vier Viertelnoten.
Vol / Volume
Die Lautstärke einer einzelnen Spur.
VST / VST3
Ein verbreitetes Plugin-Format für Musikprogramme. Solche nativen Plugins können in diesem Browser-Sequencer nicht direkt geladen werden.
WASM / WebAssembly
Eine Technik, mit der leistungsfähige Programme oder Audiofunktionen im Webbrowser ausgeführt werden können.
VU-Meter
Eine Pegelanzeige für die Lautstärke des Gesamtsignals. L und R stehen für den linken und rechten Stereokanal. Grüne Felder bedeuten normalen Pegel, Gelb und Orange zeigen einen hohen Pegel. Leuchten die roten Felder um 0 dB auf, ist die Übersteuerungsgrenze erreicht. Dann sollte zum Beispiel der Master-Regler etwas heruntergeregelt werden.
WAV
Ein verbreitetes Format für unkomprimierte Audiodateien. Der Sequencer kann WAV-Dateien laden und den fertigen Mix als WAV ausgeben.
Web Audio
Die Audio-Technik des Webbrowsers, die Wiedergabe, Mischung und Effekte direkt auf der Webseite ermöglicht.
WSEQ
Das Projektformat dieses Sequencers. Es speichert die Projekteinstellungen zusammen mit den verwendeten Audiodaten, damit das Projekt später weiterbearbeitet werden kann.
Zoom
Vergrößert oder verkleinert die zeitliche Darstellung. Ein hoher Zoomwert zeigt einen kürzeren Zeitabschnitt dafür genauer.
Achtelnote
Eine Achtelnote ist halb so lang wie eine Viertelnote. In einen 4/4-Takt passen acht Achtelnoten.
Ausblenden (Fade-out)
Das Ende eines Samples wird langsam leiser, statt plötzlich abzubrechen.
Bereit

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